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 • Le Bestiaire des Créatures Invocables •

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KireeK
Hofa
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MessageSujet: • Le Bestiaire des Créatures Invocables •    Mar 26 Juil - 13:19

Pour invoquer une créature il faut remplir certaines conditions:

1) Être de la classe:
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[Magicien/Magicienne] [Sorcier/Sorcière] [Chevalier de la Légion noire] [Chevalier de Hofa]
[Shaman] [Gardien de l'Arbre] [Skull de Faly]

2) Récupérer le parchemin d'invocation dans le donjon de la bibliothèque de Zeth, le Temple de Za'Hor ou les Ruines de Faly qui donne accès aux catacombes où sont cachés les parchemins.

3) Avoir un niveau de charisme de 1000 minimum.

4) Vous pouvez invoquer une créature que seulement si vous affrontez une créature mythique.

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Invocation pour les Chevaliers de Hofa
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LIZARD


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Invocation pour les Skull de Faly
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GHOST


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Invocation pour les Shaman
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SHAMANA


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Invocation pour les Magiciens / Magiciennes
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FOREST SPIRIT



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Invocation pour la Légion de Doros
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DOROS


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Invocation pour les Sorcières Amazones
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AZMA


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Invocation pour les Sorciers de Za'Hor
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GOLEM


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Invocation pour les Gardiens de l'Arbre
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DRAGON DE HOFA

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Al'Kesh
Maître du Jeu
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MessageSujet: Re: • Le Bestiaire des Créatures Invocables •    Sam 20 Aoû - 15:48

Les Donjons où sont cachés les parchemins d'invocation sont très dangereux et peuplés de créatures redoutables.

Chaque donjon est composé de cinq level allant de 1 à 5 la difficulté augmente plus le level devient important

Pour avoir la chance d'obtenir un parchemin d'invocation il va falloir faire preuve de patience car le chemin peut être long puisque en cas de combat perdu contre la créature d'un level il vous faudra retenter votre chance un autre jour. Mais néanmoins les levels que vous avez débloqués en battant la créature s'y trouvant restent ouvert donc vous n'aurez pas besoin de combattre à nouveau dans ce level.

Le joueur qui pénètre dans un donjon devra poster un message de quelques lignes par level, donc un minimum de cinq messages pour accéder au level 5 entre chaque message le MJ lancera le nombre aléatoire pour déterminer l'issue du combat contre la créature qui protège le level.

Localisation des Donjons
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Pour les Magiciens et les Magiciennes le donjon se trouve dans la ville de Zeth dans la province de Koresh
Pour les Sorciers et les Sorcières le donjon se trouve dans le Temple de Za'Hor dans la province de Ashur
Pour les Sorcières Amazones le donjon se trouve dans les ruines de Faly dans la province de Masah

Comment pénétrer dans un Donjon
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Vous devez avoir un niveau de charisme de 1000 au minimum
ensuite rendez-vous dans l'un des trois lieux cités au dessus
suivant votre classe de base de personnage et créez un sujet comme ci-dessous dans l'exemple
Exemple du titre du sujet pour récupérer un parchemin d'invocation ci-dessous

[Al'Kesh] Donjon de Zeth

Level 1
======

L'entrée du donjon est gardée par un Goulya une créature
assez faible avec un niveau de danger de 68/100

ligne
Attaque level 1
Nombre aléatoire (50,100) :
58
ligne

Level 2
======

Le Kraza rôde dans les souterrains du donjon crachant
une brume épaisse son niveau de danger est de 72/100

ligne
Attaque level 2
Nombre aléatoire (50,100) :
70
ligne

Level 3
======

Le Skull de Faly est le gardien des souterrains
du donjon son niveau de danger est de 85/100

ligne
Attaque level 3
Nombre aléatoire (50,100) :
86
ligne

Level 4
======

Le Lycana est le gardien de la porte du level 5 du donjon
son niveau de danger est de 92/100
Attention en cas de morsure vous serez empoisonné

ligne
Attaque level 4
Nombre aléatoire (50,100) :
62
ligne

Level 5
======

Ca y est voici le level 5 où se trouve trois coffres
Dans les coffres 1 et 3 se trouvent des parchemins
Dans le coffre 2 se trouve l'esprit d'une créature démoniaque
avec un niveau de danger de 95/100

ligne
Ouverture du coffre numéro
Nombre aléatoire (1,3) :
3
ligne
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